小編自己嘗試做遊戲發行人已經一周了,其實還沒有了解到這個推算機制,不過也是大概了解個一半以上,作爲一個常常看算法的人,感覺這種東西和百度的算法不一樣,抖音的算法講究的定位算法。其實就是我們常常說的領域定位。
就打比方,我們做的遊戲發行人,應該我們的數據應該在遊戲這個行業裏面,不應該出現別的分類裏面。
視頻教程推薦:
抖音遊戲發行人計劃視頻教程(含兩套教程)
副業項目庫
如果你是一個新號,前期應該要選行業,做垂直行業領域。
其實抖音的算法應該是這種機制,因爲如果我們發布一個視頻,不知道講述的什麽,也就肯定不知道怎麽推送,就是這麽簡單的道理。
其實內容爲王,基本上現在都是的,做好內容是一方面,不過新人應該先是找准定位,你是發布日常的?還是只是一個領域的,很關鍵。
但是好多人基本上都是50到500的播放量,有些人沒有,這個就是領域有關系,如果你現在是500,不好突破。應該也就是所謂的沈盒。
這個怎麽說呢?就是說你發布的視頻,每天固定的一些人,然後沒有了,這時候要通過你的遊戲的內容,數據,點贊量,播放量去推送你的內容質量。
如果一個視頻的質量,閱讀量百分之100,那麽基本上你就會被一直推送出去。
但是基本上都沒有,因爲我們刷抖音的時候,有時候看到人家別人的視頻,有時候我們想去看,有時候,我們遇到我們不敢興趣的內容,我們就會直接刷掉。
所以現在看來,應該就是一個池塘,500之內是一個,500到2000是一個,其他也應該有。
就是你在這個池塘裏,能夠吸引人,你才可能突破。
道理其實也是簡單,就是內容上面,是否吸引人,是否垂直。
其實新人做抖音,除了剛開始自然流量以後,我們應該注重我們的內容選擇。
我也看到好多人講課,說這個,那個,其實說的有道理,確實有道理,但是實際操作起來,我們都是摸著石頭過河,是小白還是小白。
抖音的機制,其實建立在粉絲群體以上,才有可能推送。
就這麽說,你一個人都沒,想要爆1萬點擊,除了用抖加花錢,你基本上自然不可能突破的,這中間需要的就是點贊量,轉發量,流量量等等。
可以說一種3維的綜合算法。
其實這種東西我們一直發一直發,嘗試不同的方式發布,我們應該也是能摸索出來,重要的就是看自己怎麽堅持吧。
相關推薦:[美團外賣紅包活動]每日刮卡最低一塊錢開通月會員0元購!工商銀行象惠親測0撸10元實物獎券世界靠譜嗎?怎麽玩才能賺錢獅子任務平台靠譜嗎?一款專注于短信任務的平台火箭龜app靠譜嗎?怎麽玩遊戲多賺錢紅賞吧(紅淘客)靠譜嗎?APP提現多久能到賬源火星球靠譜嗎?怎麽玩才能賺錢體重模擬器靠譜嗎?新人卡紅包領取獎勵
標簽: 抖音遊戲發行人計劃 視頻教程 抖音算法 內容爲王 定位算法